天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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而任天堂本部的项目,比如马力欧,也会授权让第二方或者第三方厂商做一些外传或者周边性质的作品,《纸片马里奥》就是这样一个作品……表面上来看,《纸片马里欧》就是一个画面风格有些别致的,以马力欧为主角的 RPG 游戏。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素

自杀小队:消灭正义联盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)

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数码豪华版入手数码豪华版,释放更多混乱,内含为小队定制的“正义联盟服装”、3个奸邪武器、4个武器玩偶、1个战斗通行代币……*可用“战斗通行代币”来兑换”高级战斗通行”的权限(第1-4赛季战斗通行,视赛季情况而定)每一赛季可使用一份战斗通行

kuaile:顺利拿到一坑

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但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这个一定要用unity 来编译?……你可以先专注于文案本身的创作,因为其编辑器本身就是一个引擎。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

未来侵蚀:传送门试炼(Ingression: The Portal Trial)

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有信心?这段充满未来气息的旅程可不会轻易放过你!赶快进入我们为你打造的横版世界吧。……免费序章部分提供 25 关内容,助你初窥门径上手本!……跳跃、传送门、提前思考、攀爬,这些就是游玩本的关键词

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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是一封写给N64时代收集马拉松游戏的美妙情书。……这就是《的士快跑》!一款超有难度的街机平台游戏,随时准备带你开始一场不太正常的冒险!……等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

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